这个游戏的起点,是一个简单的愿望:让一段童话成为可以亲自走过的旅程。

杰克与魔豆的故事里,一颗种子向天空生长,连接了地面与巨人的世界。我喜欢这种尺度上的变化:小小的人物,站在巨大的树根前,知道远处还有一个值得抵达的地方。

先让人物站稳,再让世界长大

制作过程中,最先确认的是移动、跳跃和镜头。只有落脚可信,后面的高枝、云海和城堡才有意义。美术选择了明亮的陶瓷质感,让不同物体的颜色容易区分,也让这次攀登带着童话的温度。

路线和场景经过了多轮试玩。树干逐渐有了倾斜生长的姿态,城堡成为看得见的目标;杰克则换上短背心、手套和腰包,以轻装攀树的造型出发。

四段路,四种不同的节奏

第一关从地面开始。巨人在浮空山上推倒熔岩罐,瀑布落向树根,迫使杰克不断向上。随后是需要观察时机的铁球枝路、提前由飘叶提示方向的风语树冠,最后进入高空的冰雪天阶。

雪关的普通冰台在落脚约三秒半后碎裂,角色必须及时离开。检查点保持稳固,让尝试、失败和重新出发之间,有一处可以缓口气的地方。

一条好走的路,也应该有需要认真看一眼、再迈出去的地方。

让更多人可以打开它

现在,这个世界以网页游戏的形式留在小站里。点击开始,就能从树根出发,沿着金色箭头找到下一处落脚点。四章终点,等待着公主艾拉和晨光之铃。

游戏已经可以完整游玩,细节仍会随着反馈继续打磨。这篇手记记录的是第一段旅程,也给下一次创作留一个起点。

这一次,换你来出发。

推荐使用电脑和键盘游玩。

开始冒险